(KERWHIZZ)41/6. részA Csűrcsavarosdi, játékos vetélkedő, amin mindig ugyanaz a három csapat küzd. A csapatokat Copfli és Flipper, Pörge és Ormi, Delej és Szőrmóka alkotják. A játék bevezetője egy négy körös vetélkedő, ahol aki több kérdésre ad helyes választ, az választhat először a versenypályán felhasználható eszközök közül. Egy jó válasszal még a titkos fegyver is megnyerhető, ami segíthet a versenypálya akadályainak leküzdésében. A kérdés-körök után, a csapatok beülnek a röphajóba, végigszáguldanak a kijelölt pályán, hogy eldőljön, ki lesz aznap az igazi győztes.
Készüljön fel egy vad kalandra a Queensland középső részén dolgozó zafírvadászok elképesztő világában, ahol a lenyűgöző kő utáni kutatás minden eddiginél többet követel a keményen dolgozó bányászoktól. A csodálatos természeti vidékeken extrém időjárási körülményekkel, veszélyekkel, hatalmas gépekkel és kockázatos küldetésekkel kell megküzdeniük.